I - MELEES
Le ballon est nécessairement acquis à l’équipe qui assure l’introduction en mêlée (cette règle a pour but d’éviter les « affrontements » et les mêlées
écroulées et privilégie par ailleurs l’équipe qui n’a pas commis la faute à l’origine de la mêlée), naturellement il n’y a pas de poussée en mêlée et les mêlées « enfoncées » sont rigoureusement
interdites.
II - DEFENSE SUR MELEE
Tous les joueurs du pack d’avants doivent être normalement liés en mêlée et ne peuvent se détacher avant la sortie du ballon.
Le demi de mêlée qui ne bénéficie pas de l’introduction du ballon (camp défendeur) ne pourra en défense suivre la progression du ballon ; jusqu'à la sortie de ce dernier il ne pourra dépasser la
ligne de ses piliers.
III – REGROUPEMENTS
Le balayage autour des regroupements est interdit.
IV - COUPS DE PIED
Pénalités : ne doivent pas donner lieu à tentative de but.
Transformations : (après essai) : ne sont pas tentées.
Drops : ne sont pas décomptés.
Coups de
pied à suivre ou en touche : sont applicables les règles de l’International Board. Il a été en effet constaté que toute mesure qui
interdisait absolument tous les coups de pied entraînait des conséquences perverses et allait à l’encontre du but poursuivi.
Toutefois dans l’intérêt du jeu sont seuls autorisés :
les « petites passes au pied », excluant par là les longs coups de pieds de déplacement, les coups de pieds en chandelle, les coups de pied sur ballons au sol,
les coups de pieds en touche à l’intérieur des 22 mètres
V - DUREE DES RENCONTRES
L’U.F.A.R. recommande de multiplier le nombre de temps de jeu :
MATCHS ENTRE DEUX EQUIPES : tiers-temps ou quart-temps de durée à déterminer par accord préalable entre les deux clubs, sans jamais dépasser un total de 80 minutes de jeu, et s’il n’y a que deux mi-temps de jeu, chacune ayant une durée maximale de 40 minutes (règle F.F.R.) ; l’U.F.A.R. recommandant cependant de réduire la durée totale de jeu.
MATCHS DE POULE DURANT LES TOURNOIS : deux mi-temps par rencontre entre chaque équipe, d’une durée (par exemple et au choix) de 2x10’, 2x15’, 2x20’avec ou sans arrêt au changement de camp, ceci selon le nombre d’équipes de la poule.
Dans tous les cas et en application de l’article 21 (durée de jeu) du CAHIER DES CHARGES des Tournois, la durée maximale de jeu de chaque équipe sur la durée
du Tournoi ne devra pas dépasser 80 minutes.
VI – FORMES DE JEU ET REMPLACEMENT DES
JOUEURS